Что такое дизайн?
Статья | 2024
Моя статья о том, как на личном профессиональном опыте я пытаюсь сформулировать, что такое дизайн и в чём его смысл. Это попытка честной рефлексии о профессии и её ценности в реальных условиях работы.
Предисловие
Я работаю в дизайне 5 лет. Мой каждый рабочий день — это Illustrator, Photoshop, Figma, After Effects, где я создаю макеты в социальные сети, наружную рекламу, сайты. Со временем всё это начинает казаться каким-то бесполезным. Зачем я тратил столько времени на это? Зачем я битый час выстраиваю эту композицию? Почему я ковыряюсь в изгибах линий в макете для рассылки? Почему я делаю макет с 5 CTA? И где здесь место дизайну?
Поэтому я всегда задавался вопросом «что такое дизайн?». Все определения, с которыми я сталкивался, казались мне либо неполными, либо слишком субъективными. Так продолжалось, наверное, пару лет, пока я однажды не решил заняться этим вопросом серьёзно и не поставил себе цель составить своё определение. Собственно, результатом моего поиска и моих размышлений о том, что же такое «дизайн», является эта статья, в конце которой я как раз даю ответ. Поэтому советую вам дочитать до конца.
Приятного чтения!
Зачем нужно знать определение «дизайна»?
Сегодня такой студент, как я, приходя на цифровые курсы, учится лишь набору инструментов, которые помогают делать макеты. Преподаватели пытаются вызвать интерес к профессии, но не к осмыслению самой сути профессии.
Поэтому, когда в процессе работы начинается рутина, и энтузиазм уходит, то на его месте остаётся лишь пустота. Хотя именно на месте этой пустоты и должно находиться глубокое понимание смысла и цели профессии.
Есть негласное правило: «плохое ТЗ, результат ХЗ». И его можно легко перенести на профессию в целом, где результат — твои карьера/вклад в профессию/достижения/признание, а ТЗ — твоё понимание задач дизайнера. И не в плане одной задачи, а целой профессии.
Ещё одной проблемой в этой ситуации выступает окружающий мир, который постоянно меняется. Ещё 40 лет назад дизайнеры создавали макеты буквально вручную. Что мы имеем сегодня? Неумолимый прогресс выводит на рынок генеративные нейронки.
— Как так вышло, и как к этому приспособиться?
Стэфан Андерсон в статье на Medium прекрасно дополняет эту мысль:
Не смотря на то, что инструменты дизайнера постоянно меняются, именно знание своего дела до мельчайших подробностей позволяет совладать с бурно-меняющимся вокруг миром.
“What designers do is changing. But also: What designers have always done is not changing. What doesn’t change in all of this is what has always defined us: A mindset.”
Что НЕ является дизайном?
- Инженерия и архитектура — это не дизайн. Инженеры опираются на научные и технические знания, такие как физика и математика, в то время как дизайнеры ориентируются на психологию, эстетику и эргономику. Например, инженеры космической техники проектируют ракету так, чтобы она вышла на нужную орбиту, а дизайнеры работают над тем, чтобы обеспечить комфорт и понимание для космонавтов, разрабатывая интерфейсы и дизайн приборов.
- Искусство — это не дизайн. Хотя эти два направления могут пересекаться, их цели разные. Искусство часто лишено практической направленности и в первую очередь служит средством самовыражения художника. В то время как дизайн призван решать конкретные задачи и обладает ориентированным на практическое применение характером.
Обыденная жизнь — наконец, важно понять, что не всё, что мы делаем в повседневной жизни, может считаться дизайном. Украшение дома, готовка, или самостоятельное шитьё одежды – это проявления креативности, но они не всегда соответствуют дизайнерскому процессу, который включает в себя:
- Исследование проблемы
- Планирование решения
- Решение проблем
- Коммуникацию с пользователем
Определение современного дизайна
Вернёмся к терминологии. Много раз на курсах, лекциях и в других источниках информации я слышал следующее определение дизайна: Дизайн — процесс решения проблем и удовлетворения потребностей.
Это определение загоняет дизайн в рамки функциональности и практичности. Но насколько это ограничение верно? Давайте посмотрим на несколько примеров из моего опыта:
- Брендинг. Недавно мы с командой работали над брендингом для обжарщика кофе из Сыктывкара. Мы сделали классную айдентику, привнесли туда культуру Коми, её природу; в общем, сделали всё красиво и классно. Но по вышеуказанному определению можно усомниться, что мы занимались дизайном. Удовлетворение потребностей пользователей в данном контексте — это возможность купить вкусный кофе. Мы, как дизайнеры, не можем сильно влиять на решение подобных проблем айдентикой.
- UI. Месяц назад на одном из проектов мы с ребятами думали, сделать кнопку на сайте чёрной или зелёной. Споры об этом шли на протяжении недели. Даже на сайтах с плохим пользовательским опытом, но с отличным визуалом, функциональность может быть не на первом месте. Подобный пример — сайт компании Zara.
- Графический дизайн. Вы наверняка видели афиши, которые больше напоминают наказание для глаз. Но ведь чаще всего именно на таких постерах хорошо видно, какое мероприятие рекламируют, и когда оно состоится. Идейно оно выполняет все функции вышесказанного определения.
Существует полярный пример: постеры с модными и современными визуальными решениями. Подобные постеры я делал в рамках Daily Poster Challenge. Но в основном они абсолютно антифункциональны. Они созданы не для того, чтобы ясно и четко донести информацию, а чтобы донести эмоцию или/и посоревноваться с другими дизами в том, насколько сильнее можно извернуться в плане подачи информации.
Во всех трёх случаях важно помнить — рядовая аудитория может даже не заметить ваши старания. Это факт, с которым нужно смириться. Но эта тема, вероятно, заслуживает отдельной статьи.
Преобладающей проблемой в определении дизайна является поиск баланса между красотой и функциональностью. Современное определение упускает важность «красоты» дизайна. Однако, ограничиваясь только функциональным аспектом, мы упускаем что-то важное.
Что говорят другие?
Теперь давайте обратимся за помощью к великим дизайнерам, и узнаем, что они думают об этом.
Виктор Папанек, промышленный дизайнер и автор книг «Зелёный императив» и «Дизайн для реального мира», считает, что «все люди — дизайнеры. Всё, что мы делаем, практически всегда — дизайн...». Далее он конкретизирует свои слова: «дизайн — это сознательные и интуитивные усилия по созданию значимого порядка.»
Пол Рэнд, графический дизайнер, создавший логотип и айдентику IBM, в своей книге «Дизайн: форма и хаос» пишет следующее определение дизайна: «Дизайн — это больше, чем просто упорядочивание и компоновка визуального материала. Дизайн — это привнесение ценностей и смыслов, просвещение, упрощение, разъяснение, преобразование, облагораживание, преувеличение, убеждение и, возможно, даже развлечение.»
Майкл Бейрут, графический дизайнер из Pentagram и автор книги «Теперь вы это видите», пишет: «Дизайн, особенно графический, — это способ взаимодействия с реальным контентом, реальным опытом.»
Есть другой пример — Стефан Андерсон, слова которого я приводил в начале этой статьи. Он предлагает определение профессии дизайнера, основанное на 11 принципах. Рекомендую отдельно познакомиться с этой статьёй, так как материал реально годный.
Однако это также не приводит нас к чёткому ответу на то, что такое дизайн. Да, мы можем описать нашу работу тем, как мы чувствуем её, или же записать её списком, но все эти системы кажутся мне недостаточно объективными и не могут полностью охватить современное понимание дизайна.
Поэтому я пришёл к выводу, что мне нужно создать своё собственное определение дизайна.
Моё определение слова «дизайн»
Дизайн — это художественное проектирование, направленное на удовлетворение потребностей пользователя и/или бизнеса, и опирающееся на психологические, эргономические и эстетические принципы.
1. Художественное проектирование охватывает не только графический дизайн, но и моделирование, характерное для промышленного дизайна. Этот подход подчеркивает мультидисциплинарность и глубокую связь между различными аспектами дизайна.
2. Упоминание «и/или бизнеса» в определении дизайна важно, так как существуют разные контексты применения дизайна. Например, создание дизайна для маркетинговой кампании первично сфокусировано на интересах бизнеса, в то время как разработка информационной карты с аварийными выходами сконцентрирована на потребностях пользователей.
3. Под «психологическими принципами» подразумеваются принципы, используемые в дизайне для формирования, к примеру, цельного образа бренда, портретов пользователей, CJM и так далее. Дизайнеру не нужно углубляться в данную науку, однако понимать основы работы человеческой психики — одно из ключевых навыков.
4. Эргономические принципы в данном определении разделяются на две категории. Во-первых, эргономика — это про удобство использования инструментов и предметов. Во-вторых, эргономика — это про рецептивное, то есть про восприятие отдельных объектов. Пример: острые углы и красный цвет — агрессивный, доминантный, а пастельный и округлый — про доброжелательность и уют.
5. Эстетические принципы в дизайне тенденциальны и зависят от моды и времени. Например, флет-иллюстрации и баблы были особенно популярны в 2018 году, но с течением времени мода меняется, и на их место пришли новые тенденции.
Вывод
Данная статья помогла сформировать мне своё определение дизайна, которое полностью удовлетворяет меня. Да, возможно, в будущем я пересмотрю его, и, возможно, не раз.
И хотя это определение кажется мне наиболее точным и исчерпывающим, я считаю, что каждый дизайнер и каждый творческий человек должен обрести своё собственное видение дела, свою уникальную «большую идею», своё собственное определение своего «дизайна», которые будут вдохновлять и направлять в любой ситуации.
Будь то стремление к идеальному выравниванию линий, или поиск новых форм визуальной коммуникации, важно найти ту сферу, где ваш уникальный подход будет ценен и вознаграждён.
Но пока что мне стало спокойнее.
Спасибо, что прочитали!
Источники
[1] — The Design Mindset. What does it mean to be a designer? Stephen P. Anderson
[2] — Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайну / Майкл Бейрут ; пер с англ. А. Токарева. — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2019 г.
[3] — Дизайн для реального мира / Виктор Папанек / Пер. с англ. — М. : Дмитрий Аронов, 2022 г.
[4] — Paul Rand, Design Form and Chaos / Yale University Press, New Haven and London, 1993